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      李媛媛:電競要講好中國故事

      2022-04-28 18:45楊直
      電子競技 2022年2期
      關鍵詞:王者榮耀遺傳

      楊直

      4月24日,第三屆王者榮耀全國大賽第一期大區聯賽華北賽區決賽落地北京隆福文化中心。被磚墻木瓦包裹的背景墻環繞在賽場四周,一排排燈籠懸掛在頂棚之下。這些和居中的大屏幕合在一起,讓現場顯得既傳統又新潮。

      在舞臺之外的一處顯眼位置,展示著一枚出征令牌。這枚令牌出自非遺傳承人楊曉雅之手。借用“虎符”表達出征之意,將隊伍里五個位置的標志印在五枚胸針之上寓意隊伍里的五名選手,借用傳統的榫卯結構將五枚胸針均勻地嵌在令牌之上傳達隊伍的團結。

      小到賽事現場和這枚令牌,大到電競文化和見證北京變遷的隆福寺,傳統文化和電競文化巧妙地融合在一起。

      這是《王者榮耀》全國大賽的一次嘗試,也是北京城市文化的一次嘗試。

      一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,北京也是千人千面。在中央財經大學的陳端眼里,北京是具有帶動作用的政治中心、是經濟中心;而在李媛媛眼里,北京是非遺之都、是文化之都。

      借助著電競北京2021這個思想與文化的交流平臺,李媛媛為我們揭開了北京未來電競圖景的另一角。

      事實上,作為非遺文化工作室傳PLUS的創始人之一,李媛媛和許多非遺傳承人一直在尋找非遺代表的傳統文化在新時代應該以何種形態生存。

      和游戲以及電競的相遇是一次偶然。

      李媛媛回憶道,因為年齡等問題,非遺行業里的大部分人一開始對非遺和游戲、電競的合作并不抱有樂觀態度。但在李媛媛看來,只有在嘗試后,才能了解游戲和電競的真實面貌,也才知道那些刻板的印象,到底是真實的,還是僅僅是誤解。

      最重要的是,當非遺傳承人手里掌握著技藝、掌握著傳統文化,而電競和游戲手里掌握著年輕人時,這給了她最重要的嘗試理由。

      在她的講述里,非遺和游戲的初次結合始于2018年和著名影視劇《延禧攻略》同名游戲的一次嘗試性合作。

      這次合作最難解決的問題,便在于這個IP以何種方式被衍生。身為非遺傳承人的李媛媛想到了“燕京八絕”。為此,她抽離出了女主角魏瓔珞繡娘的身份,接著將宮廷主題延續至北京的“燕京八絕”,后者恰好是曾經宮廷流傳出來的技藝。定下了這個思路后,李媛媛聯系了一系列非遺傳承人,通過他們的授權以及指導,最終在游戲里,一些非遺成果不僅僅得到了展示,對應的非遺技藝也被巧妙地融合在玩法里。作為國家對外文化貿易基地(北京)國際文化貿易服務中心的副主任,這次合作讓她聯想到了過往的一些非遺展覽。在數字的空間里,她看到了新的可能性。

      在電競北京2021演講的開頭,李媛媛率先提到了美的概念。這引出了一個核心的問題,那就是年輕人能否感受到非遺技藝的美。其實,答案就隱藏在日常生活里。

      在游戲《王者榮耀》里,游園驚夢、霸王別姬、川劇變臉、舞獅等傳統文化元素曾被用在游戲內的皮膚上,也都成了廣受玩家們好評的跨界合作。正如李媛媛提到的:“年輕人并非感受不到傳統文化的美,只是缺少展示的場景和合適的傳播方式?!?/p>

      游戲和電競恰好能夠提供二者。讓傳統文化在“刻板的教學”之外,多一條被年輕人感受到的渠道。

      在王者榮耀剛剛舉行的六周年慶典上,《王者榮耀》與中國藝術研究院合作推出了周年限定皮膚高山流水。而這款皮膚象征著電競文化和傳統文化的跨界融合正在越來越成熟。

      李媛媛提到,中國藝術研究院的研究員、國家級非遺古琴藝術代表性傳承人林晨親自演奏,為皮膚配音;而場內動畫的場景設計,則是在中國藝術研究院國家一級美術師、博士研究生導師劉波老師的導下完成。非遺傳承人提供傳統文化元素,把握傳統文化的精髓;而游戲的制作者則負責將其展現在虛擬的場景之中。

      關于古琴的演奏技藝、制作技藝以及相關的傳統文化知識都被巧妙地放置在以皮膚為核心的虛擬場景里,不斷滋養著廣大年輕人。

      盡管有采訪描述了這個過程的艱辛,但建立在平等、理解基礎上的溝通,正在一點點打破傳統文化和年輕人之間本不應該存在的屏障。而這個案例本身恰恰指向了北京發展電競時獨有的優勢,“北京是一座文化之都,有著豐富的文化寶藏等待著我們去挖掘。甚至如果能借由傳統文化新的表達形式,為非遺行業構建成熟的商業模式,文化資產就會流動起來,產生的互惠兩邊的經濟效益?!?/p>

      “我覺得,這是商業向善的一種體現?!?/p>

      同時,以首鋼為例,李媛媛提到,在北京也有很多園區。傳統文化和電競結合的新內容可以有效地賦能這些園區,讓其煥發生機的同時,也符合當下打造沉浸式體驗的趨勢。

      最后,在談及電競未來可能存在的發展方向時,像李媛媛在演講中展示的一樣,她提到,利用電競和游戲對年輕人的廣泛影響,講好中國故事、做好中國內容、普及中國審美,是電競和游戲的運營者之后要思考的方向,也蘊含著廣闊的空間。

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